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返回第33章 改编首页

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    免费算力用光了,想要再申请免费额度,就要等到下个季度。至于付费,楚君归想都没有想过。如果不是免费的话,仅刚刚那轮运算就需要缴纳2000元。

    此次运算的最终成果,是几个乍看上去一模一样的姿式,或许只有在放大镜下才能看出差异。当然,这些姿势只能在楚君归眼中才会成像,外人看来就是一堆杂乱无章的数据。

    计算出的姿势合在一处,其实就是一个伏地持枪的基本动作,每个阵地战的机枪手大都会用这种姿势射击。

    然而这个姿势,是可以加载的。

    楚君归心念一动,就已经加载成功,自然而然的就知道了在不同环境下,想要达成不同目标应该如何发力,甚至根据前几发子弹的弹道散布,就能计算出后面每发子弹射击需要调整多少,才能保证所有子弹都落在同一个落点上。

    至少在这个姿态上,任何机枪,只要是射程之内,三发子弹过后在楚君归手上都能打出同样的效果。

    最后就是将它模块化,然后楚君归想了想,就将这个功能模块命名为楚氏基础轻武器战士0.1版。

    光看名字,就是个民科版本,版本号还特别低,连演示版都有些算不上。

    参商学院基础轻武器战斗这门课程,被改编成能够加载版本的部分还不到6%,想要完全改编,光是购买算力的花费就会超过20000元。这在莱州那样的城市,完全可以让一个家庭过上一年。

    而且楚君归是以近战枪械格斗术0.1a版中的动作设计为蓝本,通过逐渐拉远攻击射程重新计算战术动作的方式进行改编,并不能说是完美的轻武器中远程战斗。

    另外,这个楚氏0.1版真正内容还不到近战枪械格斗的1%,占用资源却相当于后者的40%,显然大有优化余地。

    加载了楚氏版本的轻武器战斗后,楚君归又发现了另一个问题,那就是加载位有限。

    格斗术的加载实际上需要一个过程,要让楚君归的各处肌体组织逐渐适应新的发力方式,有些部位的肌肉骨骼乃至血管神经等组织还要近一步强化,才能完整发挥格斗术的效果。

    不同格斗术需要的强化方向部位不同,有些还互相矛盾,这种使得它们不能够无限加载。另外楚君归毕竟是生物体,并不是机械,肌体的总承载力有限,发育调整更是需要时间。这些限制因素都数据化,并且汇总,就是加载位的上限。

    假如以近战枪械格斗0.1a版作为10,那么楚君归目前的总加载位大致就是50,被占用了14,其中4是被楚氏轻武器战斗占用的。

    日后如果楚君归有了更多可以加载的战斗版本,也可以互相切换,只不过从切换到生效需要时间,目前他也不清楚具体是多少,可能需要几天,也可能只要几分钟。

    至于战术欺骗,逻辑判断等功能模块,并不需要加载,它们消耗的是记忆存储空间以及大脑和不知道哪个部位提供的计算力。楚君归觉得自己的算力并不突出,至少还比不上学院的主

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